|
| ||||||||||
|
Ursula Hentschläger
Zelko Wiener
Dramaturgie im elektronischen Raum
1999 - 2006
Hinter der Schaffung von Bildwelten,
Klangräumen, Textkörpern und RaumZeit-Kontinua stehen
Kunst- und Musikschaffende ebenso wie Autorinnen und Autoren.
Doch im (interaktiven) audio-visuellen Bereich gilt es
darüber hinausProzesse der Konstruktion, Generierung und
Programmierung zu berücksichtigen, wenn das Wesen
binärer Medien erfasst werden will. Im Augenblick
können Strukturen konstruiert werden, die keinen genauen
Vorgaben folgen und die Frage, welche Welten wir damit
erschaffen, tritt in den Vordergrund.
| ||||||||||
HINTERGRUND
| |||||||||||
zeitgenossen.com
| |||||||||||
Webdramaturgie.
Das audiovisuelle Gesamtereignis. München 2002
Die Bildkonstruktion umfasst den gesamten
Prozess von der Herstellung des Motivs, der Gestaltung seiner
Beschaffenheit und Oberfläche bis hin zum fertigen
Einzelmodul. Zur Bildkonstruktion zählen also alle
Arbeitsschritte, die zu einem einzigen und in sich
geschlossenen Bild führen. Es werden im Wesentlichen vier
Arten der Konstruktion unterschieden: Bildwelten können
aus der Zeichnung entstehen, mittels Vektorgrafik erstellt
sein, auf Fotografie beruhen oder auf gerenderten 3D-Objekten
aufbauen. Jede dieser Bildwelten verfügt über
bestimmte Eigenschaften, Stärken wie auch Schwächen,
die im PDF besprochen sind.
Das Kapitel bildet die Grundlage für
darauffolgende Überlegungen zur Konstruktion interaktiver
RaumZeit-Kontinua im World Wide Web.
Wir danken Chris De Gouw für die
englische Übersetzung des Buches.
| |||||||||||
PUBLIKATIONEN
| |||||||||||
TEXTPROBE
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||