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Ursula Hentschläger
Zelko Wiener

Vice Versa. Mediale Projektionen in den Welten der Science Fiction Filme.
1998

Ziel der Arbeit war die Fokus-sierung auf einen medialen Spiegelbegriff. Dieser lässt sich vor allem in Unterscheid-
ungen festmachen: Dient der traditionelle Spiegel auch in den Vorstellungen von Zu-
kunft immer noch als
1. Instrument der Beobacht-
ung, Selbsterkenntnis und Enttarnung, sowie
2. der Verdichtung von Innen-
und Traumwelten, finden die "neuen" Spiegelungen, die letztlich immer mediale Projektionen sind, Äquivalente in Form
3. digitaler (Kontroll-) Geräte, oder aber Entsprechungen
als
4. Wirklichkeitskonstruktionen innerhalb eines fiktiven Cyberspace.
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HINTERGRUND
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BEOBACHTUNG
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1. Spiegel als Instrumente der Beobachtung:
Selbsterkenntnis und Enttarnung

Das traditionelle Spiegel-Bild liefert auch in der Welt der Science-Fiction-Filme vorerst ein Abbild des Gespiegelten. Dies ebenso seitenverkehrt, sodass die Figur im Spiegel immer ein wenig anders ist, als das zugehörige Selbst. Damit tauchen Begriffe wie Selbsterkenntnis und Selbstfindung zwangsläufig auf. ProtagonistInnen, die sich nachdenklich im Spiegel betrachten, entsprechen dieser Interpretation ideal. Die hierfür gewählten Beispiele sind Robocop (der sich erstmals seiner selbst bewußt wird als ihm ein Spiegel vorgehalten wird), Johnny Mnemonic (der sich mit Hilfe seines Spiegelbildes in die "Wirklichkeit" zurückbringt) und Virtuosity (wo eine Echtzeit-Videoprojektion als mediales Pendant diese herkömmliche Funktion des Spiegels ersetzt). Parallel dazu enthüllt der Spiegel potentiell "Wahrheit". Diese enttarnende Funktion ist vor allem von kriminologischem Interesse. Beispiele dafür sind die berühmte Spiegel-Sequenz aus dem Blade Runner (in der der Scan eines Fotos das gespiegelte Bild einer Frau zu decodieren imstande ist), sowie die Funktion der Brille in Sie leben (Die Brille wird hier zum Spiegel einer Parallel-Welt).
INNENWELT
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KONTROLLE
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KONSTRUKTION
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FAZIT
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